年中無休で休みたい

赤だったりアクアだったりする人のブログ。

11/3 福岡大規模反省会

11/3に福岡で大規模大会があると。ほう。

フェリーで案外安くで行ける?ほうほう。

上位者にはユキヒアクリルスタンド?ほうほうほう?


というわけで11/3の福岡大規模へ出場しました。

三拾一捨ではどの組み合わせにするかが重要なわけですがまず最初に考えたのは古忍傘です

いつもそんなのしか握ってないだろと言われればその通りなのですがウチの大学にはグーで殴ればパーを殺せるなどと仰る結果を出している某先輩がいるため、中途半端なパー(搦め手のあるメガミ)を使用しても貫かれてしまうのです

まず、サイネタロットチャレンジをしながら通常選択大会などでどのようなメガミが勝っているのかをTwitterで観測し、そして相性関係をチラチラ見ていきました。

まあ古忍が多いですね。

9/16に僕自身も古忍を使いサイネを獲得することができ、これは信頼の置けるものだと分かりました。(当然)

古忍の強みは対応不可攻撃の多さです。壬葛(1/-)影菱(2/1ハンデス)決死乱打(2/3)そして分身の術です。

上手く立ち回ればオリジナルユリナであれば苦戦するであろうトコヨにも十分に戦うことが出来ます。

というわけで古忍にいつもの傘を添えて古忍傘という第一候補の完成です。

ちょうど771さんの記事が出て忍傘の構築が分かったことも追い風です

しかし様々な課題が出てきます

①古忍をメタる組み合わせが多く存在する

銃笛、銃鎌、そして書槌など様々な組み合わせにわからされました。これらに苦戦する理由は斬が乱打に代わったことでレンジロックが容易になってしまったことです。

これらの問題を解決するため古を刀へとチェンジします。おかえり実家。ただいま刀忍傘。

やっぱり斬は偉大。


僕は自分が強いプレイヤーだと思っておらず、これ以上変えても練度が不十分になると感じたためこれと心中することを決めました。

(何度も傘を騎に変えようかは迷いましたが・・・。)

②忍傘に信頼が置けていない

記事を読み、はらりゆきくるくるさせるの楽しいなあと強さを認めていましたが、忍傘が帰ってくることを想定した場合、様々なものが返せません。

扇・・・クリンチ型が虚無るうえ、中空は無窮の風でかさまわしを落とされます。

まあ刀忍傘を選択する時点でトコヨはほぼBANなのでそれは別にいいんですが。

鎌・・・虚偽でゆらりびが消えるので中空ですが波動でしこみびを落とされるとシステムが崩壊します

書・・・クリンチ型が虚(ry 引用でしこみびが(ry

騎・・・クリ虚ターボしこ避け(ry


インターネッツで忍傘なんでみんなが返さないのか分からないと騒いでいたのはこういう理由でした。

結局は間合2で虚魚開けてクリンチでなんとかするという結論に落ち着きましたがそれ強いですか・・・?忍傘じゃなくてよくないですか・・・?

シラえもんに「忍傘は型が多いからグーしか出せない刀傘相手する方が楽。だから返ってこないよ」と言われ、名古屋でも実際四回戦で一度も帰ってきませんでしたがきくしょーさんに刀傘を教えてもらい刀傘への信頼度が上がっている僕はなんだかなあと思いつつなぜ関東で通常選択忍傘6人という結果になったのか分からずモヤモヤしたまま当日へ臨みました。


一回戦 忍傘(刀)─忍鎌(騎)

一緒にDMでこのマッチの研究をしていたキリカさんとなんで本番でやらなきゃいけないんです????

こちらは前述の通りこちらは間合2でクリンチするしかなく、こちらのつきさしに壁を合わせられ、あちらの重圧遺灰呪とのダメージレースになります。そして魔食を開けられると少しずつこちらのリソースがきつくなり、だいたい五分〜微不利だろうというのが検討の結論でした。

しかし眼前構築中に思いつきました。

あっちがクリンチ型対策しているのであればこちらは壬葛はらりすれば相手の裏をかけるのでは・・・?

壬葛/はらりゆき/鳶影

影菱/忍歩/斬撃乱舞/つきさし/ふりはらい・たぐりよせ/しこみばり・ふくみばり


一周目にしこみばりとはらりゆきを叩きこむとあちらは影の壁をボトムに送ってしまったようでライフリードを得ることに成功。影菱二連続トップという犯罪をされるも壬葛はらりであるため相手の魔食が不発し、そのままライフリードを守りきることに成功しました。

相手の手の内を知っているからこその勝利でしたがまずは一勝です


二回戦 刀傘(忍)─書爪(扇)

やめてくれあかさきさんその三柱は俺に効く

マッチングの時点で†対戦感謝†感が強いですがやれるだけのことはやりましょう。


はらりゆき/月影落/浦波嵐

斬/一閃/柄打ち/居合/ふりはらい・たぐりよせ/つきさし/しこみばり・ふくみばり

風10で風魔天狗道が開いてしまうと†対戦感謝†なので反論を超える3/1の暴力で殴り、ライフを削りながらは最後は月影落で早めのフィニッシュを狙いたいところ。はらりゆきを早めに見せておくことで切札一枚をくるりみだと思い込んでくれると嬉しいですね。とてもつらい。

また、裏をかくために、そしてド不利マッチをひっくり返すためつきさしと居合両方を採用しましたが引用されないためにこれらの全力札を打てるのはトップから引いてきたときのみです。詭弁鬼謀で使用されるケアなんてしてる暇ありません。やっぱあのおばさん許せねえ。

ダイジェストでお送りします

あかさきさん「引用」

ぼく「ふりたぐです」

あかさきさん「じゃあ使用してゲージ2こ上げます」

ぼく「え?あ、Σ(゚□゚)」

秒で風10溜まってしまい、なぜかライフリードを取られたままデッキ2周目へ。どうしてこうなった。

居合をトップし、これに天狗道吐いてくれないかなあとメンコするものの(反論引き直しなんてケアする余裕はない)ライフ受けされる。ライフ5対8から居合ライフ通っても勝てないんだよなあ。

最後はらいらーいされて負け。

無理マッチのある組み合わせを選んだ僕が悪いです。はい。


三回戦

同じ組み合わせを持ち込んで一緒に検討してたくまねこさんとなんで本番でやらなきゃいけないんです????

あれさっき似たような文書いたな

忍傘に信頼が置けていなかったので忍傘を返してもよかったのものの忍傘ミラーは闇になりかねないうえ、刀傘ミラーがしたくなったので刀傘を返す。くまねこさんは忍傘を信じているようだったし忍傘は返ってこないでしょう。

忍傘(刀)ー刀傘(忍)

おかしい・・・、なぜ忍傘が返ってくる?

壬葛/はらりゆき/鳶影

忍歩/鋼糸/しこみび/かさまわし/ひきもぐ/しこみばり/ふりたぐ


切札最後の一枠は月影落を避けるために鳶影に。

こちらは中空で毎ターンみかはらりをやるしかないのですがあちらもしこみびかさまわしはらりゆきを採用し、こちらのはらりゆきで得たフレアで同じことをやってくる。そしてあちらには斬があり、壬葛鋼糸にくるりみを吐かせることに成功するもそれでもライフレースは互角。

こちらのしこみばりが二回連続ボトムだったこともあり、最後は浦波嵐にオーラを削られ焦燥でしこみばりを引くことが出来ず負け。

不運ではあったものの有利という感じは全くせず、関東で忍傘が流行っていたという情報を僕は今でも情報操作だと思っております。


二敗しユキヒアクリルが手に入らないことが決定してしまったことで魂が抜けましたがなぜかドロップをしていなかったので四回戦へ。


四回戦 刀忍(傘)─銃忍(騎)

忍騎を返すか考えるも忍傘が帰ってきて勝てるビジョンが見えなかったので銃忍で。いや、銃忍に勝てそうかと言うと勝てなさそうなんですけどね。と思っていると刀忍がおかえりなさい。

刀忍ならやる気出るぞー、お兄さん頑張っちゃうぞー


浦波嵐/月影落/壬葛

斬/一閃/柄打ち/鋼糸/忍歩/生体活性/足捌き


・・・なんで鳶影入れてないの?(冷静)

決闘も月影をぶっぱすべきところでぶっぱせず火力を叩きこまれて負け。

完全に魂抜けてますね。刀忍で負けたことがショックだったこともありドロップ。


1勝3敗という不甲斐ない結果でした。

無理マッチであるあかさきさんに当たったことやしこみばりがボトムだったといった不運もありましたが、同じ組み合わせのくまねこさんがその後4-1していることを考えるとやはり実力が足りなかったかという結論になりそうです。

けっこう急いで三柱決めたつもりだったけどもっと早く決めるべきだったかなあ・・・。


おわり


刀忍卒業論文 

 

刀忍卒業論文   赤@ゆらりびより

 

1基本デッキ解説

2プレイング指針

3各カード解説

4対各メガミ雑感

5ちょっとしたテクニック

6まとめ

 

基本デッキ

斬 一閃 居合 影菱 鋼糸 忍歩 斬撃乱舞

月影落 浦波嵐 鳶影

 

■プレイングの指針

このゲームは1ターンに集中力1と2ドローの3つしかリソースが増えない。

この二柱の一番の強みは赤いカードの多さ、そのカードに書いてある数字の大きさから見て分かる通り攻撃力の高さであるが、オボロのカードは全て伏せ札にしてよいおかげで実質のAP(アクションポイント)が多く、相手がオーラから吐いた結晶をかき集めることが容易であり、ダストを枯らしながらオーラ2や3を要求する攻撃を行うことができる。行動力の化身。理論上はこれを繰り返せば相手のオーラは減っていき、いつかは月影落がライフに入るようになるはずである。

ビートダウンデッキでありながら、相手よりもアドバンテージを稼ぐことができ、ミッドレンジともいえるだろう。決闘中はそれも意識しながら戦う。

影菱や忍歩がデッキの底に沈んでしまった場合には焦燥1点を受けてでも引いた方がよいことも多々あるので再構成のタイミングは十分考慮すること。

全力カードを7枚中2枚入れているので(場合によるが)毎ターン手札と集中力は使い切った方がよい。

 

 

■各カード解説

 

大体─/1って書いてある。相手のフレアに注意(フレアが5になると久遠の花を構えられ月影落が打てなくなるなど)する場合や、自分のオーラが少なく、纏いを行わなければ不安な場合以外は毎周打ちたいカード。

 

一閃

大体2/─って書いてある。

一枚で相手の2APを削ることができる。手札に一閃、忍歩、影菱とあった場合、一閃で相手のオーラを剥がしたあと忍歩と影菱を伏せてそれを回収するとそれだけでそこそこのアドバンテージが取れている。

虚魚浮舟コンボを狙うときは手札に残しておく。

 

影菱

このデッキ最強の攻撃札。

これで相手のオーラを剥がし、居合や斬撃乱舞を当てよう!かんたん!

 

鋼糸

間合が広くなったうえに伏せ札にすることで1APのついた一閃。同じく虚魚浮舟のときには手札に残す。

 

忍歩

 

このデッキを裏から支える強(狂)カード。

しかし毎回使えばよいというわけでもなく、対応のない(もしくは既に対応が捨て札に落ちている)相手に使う必要はないし、乱発していると月影落などを打つフレアが足りなくなってしまうので注意が必要。

また、ここで設置影菱に対応を吐いてほしい場合などには使わないという選択もある。

トコヨ相手の一周目には梳流しを避けるために手札に残しておくこともある。

 

居合 斬撃乱舞

役割は大体同じで、影菱を当てたあとの相手のライフを2奪う役割がある。しかし、

 

居合 

鋼糸を当てたあとでもライフに入る

設置直後でなくても引いて嬉しいときがある

 

斬撃乱舞 

忍歩影菱のあとならステップ対応されない

 

といった違いがある。

 

■対各メガミ雑感

◆ユリナ

相方によるが、こちらの方が攻撃力、アドバンテージを稼ぐ力で上回っていはずであるので雑な居合(ライフ受けされた場合返しの底力がリーサル)を振らないなど手堅く進めていこう。

 

◆ヒミカ

上記の基本デッキの斬撃乱舞か居合を抜き、足捌きを入れる。

デッキ1周目で足捌きは使用せず、手札に残しておく。次のターンに相手がスカーレットイマジンからの連撃を狙ってきそうだと感じたときに足捌きを伏せ、鳶影足捌きによるリーサルずらしを狙う。

しかしヴァーミリオンフィールドが入っているととても苦労する。

 

◆トコヨ

こちらのAPアドバンテージに要返しとかいう犯罪カードで対抗してくるピンクの悪魔。

こちらも焦燥1点を受けてでもデッキを引き切るなどして再構成を遅らせて対抗する。

雅打ちや詩舞、久遠の花、無窮の風などといった豊富な妨害手段を考慮しなければならない。また、設置に合わせた風舞台もあり、有利のつかない相手である。

相手が扇忍の場合、千歳の鳥忍歩鋼糸という一気にオーラを削る動きもあるので鳶影足捌きを構えることも十分考慮してよい。

 

◆オボロ

自分の再構成時には間合2に居座り影菱を、相手の再構成時には間合3に居座り相手から鋼糸しか当たらないように間合をコントロールすることが理想である。

 

◆ユキヒ

設置のタイミングでめぐりあいを打たれるとそれだけでこのデッキが崩壊する。

特に刀傘は天敵であり明確に不利がつく。

 

◆シンラ

反論が斬、居合、斬撃乱舞を止めることができるものの、月影落を止める手段は無い。

切札は最後まで隠しておいた方がよいが、相手がの切札が森羅判証であると感じた場合、早めに月影落を打ってしまい、ダストを増やしておくというのも手である。(逆にダストを枯らしておき、森羅判証で回復するダストをなくしておくという手もある。)

なお天地反駁ルートに対してはこちらにこれといった対応札は無いので先に殴りきるしかない。

 

◆サイネ

切札を虚魚浮舟鳶影にすると果ての果てケアができる反面音無で詰む。

このデッキに限った話ではないのだが、音無ケアのために攻撃カードを使用する前にカードを伏せておくべきである。手札のカードを相手のターンに鳶影で打つことができるようにするという意味もある。

切札がとても優秀であるが、こちらの間合の焦点が2であるのに対しサイネの間合いの焦点が3~4であるので多少の有利はある。

ただし跳ね兎などで無理なく間合5以降まで後退されて圏域を貼られると盤面を掌握されてしまう。

 

◆ハガネ

円舞練があるためコストの重い切札は採用しづらい。

こちらの通常札にどうせまともな対応なんてないので砂風塵と大地砕きを警戒して手札と集中力は全て使い切った方がよい。(当然マン)

最強の通常札はオーラ5で常に警戒。ぶっちゃけあまりハガネとの対戦経験がないのでわからない。

 

◆チカゲ

ユリナの重い切札が幻覚毒によって牽制され、APによるアドバンテージを麻痺毒によって封じられ、弛緩毒によって攻撃が封じられる。それだけでなく毒によりデッキの枚数が増えるという点でも、オボロの設置カードを引き、伏せることを前提としているこのデッキ対して理論上クリティカルである。毒カードはあまり使用しない方がよい。また、遁術ケアも必須であり厄介。

しかし攻撃力はあまり高くないのでなんとか暴力で解決していきたい。(願望)

 

◆クルル

相方によってデッキがまったく別のものになるのでクルル一柱に対して一概に有利不利は言えない。

枢式対策に切札は虚魚浮舟鳶影にすること、悪さをされる前に殴りきること、余裕があればダストを枯らし、もじゅるーの納を相手自身のオーラから払わせ居合や一閃をライフに直撃させることを狙うといいかも知れない。

びっくごーれむ型には間に合いづらく、えれきてる型にはギリギリ間に合うというのが個人的な印象。

相方、そして型によるが不利がつくことが多い。

 

◆サリヤ

機動後退で設置をかわしながら攻撃を行ってくる。終盤の月影落をOmega-Burstでカウンターされないよう、また、ナーガへtransformされたとき月影落が打てなくなることのないよう虚魚浮舟鳶影の方がよい。

 

◆ウツロ

攻撃力は低いものの、サイネやヒミカと組んだ場合は厄介。

フレアを守るために陰陽事変に対してオーラから払わなければならず、こちらのオボロの攻撃によりダストが増えていくのでほぼ常にダストが8つ以上ある状態になる。

また、契約の楔を貼られるとこちらの攻撃札がほぼ鋼糸だけになってしまうので注意。(そんなこと言われても注意しようがない)

 

◆ホノカ

精霊式が凸撃霊式に育つ前に倒したいが、お守りの存在とオボロがデッキ一周につき1回しか設置攻撃できないこと、開花というギミックの特性上相手の再構成が遅くなるという事情によりそう簡単には倒せず、相手に付き合うことになる。

しかしこちらに対してクリティカルなカードはないため不利ではない。

 

 

 ■ちょっとしたテクニック

◆アグロ再構成

 設置はデッキが切れたときに飛んでくるものと思い込んでいる相手に対し有効。しかし当然自分のライフが1点飛んでいるのでその後の攻撃で相手の対応を失念して失敗しないよう注意。

 

◆虚魚ダッシュ

 ガルーダコントロールやもじゅるーを貼りそれから湧いたAPを全て後退に使うクルルに対して有効な戦略。切札は虚魚浮舟鳶影。

 虚魚の納5を全てオーラから支払うことで前進するオーラが空き一気に間合を詰めることができる。また、忍歩も間合→フレアというとても強い前進札となる。(足捌きは虚魚を貼る前に使うこと)

 

◆ミラーマッチの分身の術

 ミラーマッチでは居合か斬撃乱舞を抜いて分身の術を入れる。成功すると相手と大きく差をつけることができる。オーラは常に5を維持すること。先に切札以外に対して浦浪嵐などを使う展開になってしまうととても苦しくなる。

 

 

■まとめ

 各メガミ雑感を見て、わりと不利なメガミ多くない?と思われた方も多いと思う。しかし眼前構築の時点で辛い相手だと思っても実際に戦ってみると攻撃力の高さによりなんとかなることが多い。

刀忍は大抵のフェアデッキに対し微不利~有利がとれる。当たった瞬間相性差で敗北の決まる可能性もある通常選択であればこのデッキは十分考慮の余地があると思う。(銃枢などのアンフェアデッキと当たったら?知らんな。)

 しかし初心者にこれを渡して勉強させるのはオススメしない。一度きりの大会でタロットが欲しいのであればこれを使うべきだが、この二柱は誰が使ってもデッキレシピを真似すれば80点程度の動きができる。ふるよにの醍醐味のひとつである眼前構築の楽しみが減ってしまう)。その上達を願うのであれば相手の二柱によってデッキを組み替える必要があり、プレイングによって60~100点の差が出る刀扇などを勧めるべきであると私は考える。

 

 

 

参考文献:以下の公式記事 

http://bfpblog.bakafire.main.jp/?eid=149

 

 

指す将順位戦 第4局 棚橋さん戦

 さて、皮算用の時間である。

 指す将順位戦B級3組は10人で構成されており、1位に指す将の称号が与えられるそうだ。

 10人というのはプロのA級順位戦と同じ人数である。A級順位戦で1位となり名人挑戦するのは大体毎年7勝2敗くらいの成績だろうか。2015年に6勝3敗で広瀬八段、久保九段、渡辺二冠、行方八段の四人でプレーオフを戦っていたことは記憶に新しい。1位になるためには余裕をもって7勝しておきたいところか。

 幸運なことに僕は現在4勝0敗という好成績で来ているので残りを3勝2敗で切り抜ければいいことになる。簡単ではないが、7勝2敗よりは現実的な数字に思える。 

 が、ひとつ問題がある。たとえ7勝や8勝できたとしても全勝者がいた場合、当然ながら1位ではないということである。

 そして今回の対局相手、棚橋さんはここまで3勝0敗で全勝。

 全勝者には消えてもらわねばならぬ。全勝者潰すべし慈悲はない。

 レーティングも500程度上回られていて一層気合が入るところであり、今回こそは対策を考えて対局に臨もうと考えた。順位戦をいくつか観戦したところどうやら棚橋さんは居玉党のようである。居玉に・・・、対策・・・?

 ・・・うん!対策わからん!なんくるないさ!じぶん完璧だからな!(諦め)

 前回から引き続き、とりあえず板チョコを買って臨んだ。ゲンは担ぐタイプ。

 先手aqua 後手 棚橋さん

▲7六歩△7四歩▲2六歩△7二銀▲2五歩△3二銀▲4八銀△7三銀▲5六歩
△6四銀▲5七銀△5二金右▲7八金△5四歩▲2四歩△同 歩▲同 飛
△2三歩▲2八飛(第一図)

(第一図は▲2八飛まで)

  棚橋さんが「aquaさんにぶつける戦法決めた」とツイートしていたので、楽しみにしていると、2手目に7筋の歩が飛び出してきた。袖飛車だ。某アイドルを思い出し、自然と笑みがこぼれた。しかしまさか袖飛車だとは予想できていなかったのでやっぱり作戦は立てないのが吉。対策もよくわからないので適当に進めていく。

 ただ、△3二銀はありがたいと思った。相手が角道を開けづらくなったと同時に、こちらの攻めの方針が立った。

 

△5三金▲4六歩△4四歩▲3六歩△7五歩▲同 歩△7二飛▲3七桂△3四歩▲4五歩△7五飛▲4四歩△3五歩(第二図)

(第二図は△3五歩まで)

 皆さんは二枚落ちの「二歩突っ切り」という戦法をご存じだろうか。下のA図のように

(A図は△6五歩まで 先手の駒台の大駒はないものとして考えてください)

 角の利きを活かして6,7筋の位をとり、そこから石田流のように組んで攻める戦法だ。詳しくは「鬼の花村・将棋指南」をチェック!(面白くて僕が高校時代何回も読み返した珍しい棋書。高校の部室に置いてきたのを若干後悔している。)

 本譜第一図の後手も△3二銀と上がってしまったため3四歩を突くことができず、こちらだけが角を使えるようになっている。二歩突っ切りをイメージして4筋、3筋と歩、桂を進軍させていき、さっそく▲4五歩と開戦した。後手も△7五飛~△3五歩と受けながら反撃してきたものの、こちらの攻めのほうが速いという自信があったためそのまま斬りこんだ。

 

▲4三歩成△8八角成▲5三と△9五角▲7七歩△9九馬▲9六歩△8四角▲6六銀△7一飛(第三図)

(第三図は△7一飛まで)

 ▲4三歩成とすると△8八角成は必然だが、そこで▲5三と が用意の一手。これが詰めろなため、この順に踏み込んだ。これで△同銀と手を戻すと▲8八銀で先手の金得となってしまうため実質ゲームセットである。これで受けがないと思っていたため、▲5三と としてもしかすると後手投了するのではないかとさえ思っていた。実際この局面で棚橋さんも時間を一分以上は使っていたように思う。しかし△9五角があった。王手しながら自玉の詰めろを消す好手だ。▲7七歩に△9九馬としてこれで後手は馬を逃がすことに成功し、角と金の交換となった。しかし5三のと金に負けはなしの格言から、先手悪くはないと考えていた。しかし続く▲9六歩はどうだったか。とりあえず6二を守り詰みを消している角にどいてもらいたかったのだが、△8四角とされて中央に角の利きが通ってきた。この角がのちのち利いてくることになる。

 

▲6三と△8九馬▲6四と△3六歩▲3八歩△3七歩成▲同 歩△4六歩▲4八歩
△4五桂▲5三と(第四図)

(第四図は▲5三と まで)

 ▲6三と~▲6四と は悠長かと思ったが、まあなにはともあれ銀を取れた。(急に雑な解説)しかし先手がそんな悠長なことをしている間に後手は待望の△3六歩を決行。▲3八歩と謝り、△3七歩成▲同 歩と進む。もし後手がパスのような手を指せば▲4八飛と遊び駒を活用したいと考えていたが、ここで△4六歩が飛んできた。これに▲4八飛と回ると△4七香がある。さすがここまで3戦全勝しているだけあって好きな手ばかり指させてはもらえない。3筋に続いてここでも▲4八歩と謝る。続く△4五桂には▲5三と とした。これは△5三桂成▲同銀△同角成という単純な中央突破は許さないという意味である。(▲6二金までの一手詰め)

 

△6一香▲2五飛△3三桂▲3五飛△7八馬▲同 銀△4四金▲3六飛△7二飛▲3四金△同 金▲同 飛△6六香▲6三角(第五図)

(第五図は▲6三角まで)

 後手の攻防手△6一香に対し、こちらは▲2五飛と浮いた。後手は(先手もだが)居玉なだけに桂馬を取られると先手から次に▲4三桂などの厳しい手がある。△3三桂と遊び駒を活用してそれを防ぐが、▲3五飛が次の▲3三飛成(△同銀には▲4三桂で詰み)を見て味がよい。△7八馬~△4四金としてそれを防いできたが、虎の子の馬を切ってしまう言うなればこれは非常手段であり、素直に▲3六飛と引いた場面では優勢を意識した。しかし△7二飛▲3四金△同 金▲同 飛(飛車が遊んでいたため▲5四飛と活用したかった)△6六香と進んだあとの▲6三角が問題だった。

 

△6八銀▲同 玉△6七香成▲同 銀△5七桂成▲7八玉△6七成桂▲8九玉△8八銀▲同 玉△7七飛成まで後手勝ち

 

(投了図は△7七飛成まで)

 やったねたえちゃん!当初の目標どおり全勝者がひとり消えたよ!(白目)

 第五図の先手玉には詰みがあるのである。△6六香の時点で自玉が寄るのではないかと思い、本譜と同じ手順を読んでいたのだが、飛車が成ってきても自玉には一手余裕があると錯覚していた。つまり飛車は成れない。飛車が動けないのであれば▲6三角と数の攻めで押し切れるだろう・・・。そう思っていた。9筋の歩が突いてあることも自玉の安定度を測り損ねた原因あったかもしれない。

 ▲6三角では▲6六同歩が正着で、まだ長い戦いが続いていた。感想戦では、第四図のあとの▲2五飛に代えて▲8二銀がよかったとされた。飛車をいじめながら8一の桂馬も狙っており、同じように桂馬を狙う手でもこちらのほうが受けづらかった。

 本局は序中盤を有利に進めることができたが、終盤での読み違いから隙をついて逆転されてしまった。終盤力不足というのもあるが、居玉の経験値の差もあったように思える。

 ・・・相手の土俵で戦うのはさすがに頭が悪かったのではないかといまとなっては思わなくもない。やっぱり対策は考えるべき。

 でもたぶん次回までには忘れちゃうんだろうなあ・・・。

 

 棚橋さんも将棋アイオーで自戦記を書かれているので、そちらもあわせて読むと両者の読みの違いなどが出て面白いかもしれない。

 棚橋さんの自戦記はこちら↓
aquaさん 対 棚橋 | Shogi.io(将棋アイオー) https://t.co/cK7Bv75CIt #shogi_io

 

 「文才の激しい」  #とは

 

 

 

 

指す将順位戦 第3局 ポールさん戦

 1月28日、ベッドの上でのんべんだらりと過ごしているとtwitterのダイレクトメールが来ていた。ポールさんからだった。

 要約すると「順位戦そろそろやりませんか? 29日、31日、2月2日のどこかでどうでしょうか?」という内容だった。僕は前日に大学のテストも終わっており、春休みに突入していたのでいつでもよかったが、先延ばしにしてしまうと予定が入ってしまう可能性もあったので思考停止で「明日(29日)にしましょう」と返信した。

 だから今回も特に対策はできていない。(これが言いたかっただけ)

  ただ、直前にツイッターを見ているとポールさんが景気付けにカツ丼を食べていることがわかったので、家にあった2枚の板チョコで対抗し、さらに前回の反省を踏まえ通信切れを防ぐために事前にタブレットスマホの電源は切った。

 先手ポールさん 後手aqua

▲7六歩△3四歩▲6六歩△8四歩▲7八飛△8五歩▲7七角△6二銀▲6八銀△4二玉▲4八玉△3二玉▲1六歩△1四歩▲3八玉△5四歩▲5六歩△5二金右▲2八玉△3三角▲5八金左△5三銀▲3八銀△2二玉▲4六歩△3二銀▲5七銀△2四歩(第一図)

(第一図は△2四歩まで) 

 戦法だけは決めておこうと思い、先手なら久々に指したい戦法があったのでそれを、後手ならば相手に追従して指すことに決めていた。

 今回は後手となったのでその戦法はおあずけだ。

 戦型は先手の三間飛車となった。囲いを穴熊にしようか一瞬迷ったが、ちょっと前に棋譜中継で中田功先生が二日連続で穴熊を解体したのを見てから穴熊をあまり信用できていないのでやめた。

 割とどこにでもありそうな三間飛車左美濃の駒組みだ。

 

  ▲3六歩    △4四歩▲3七桂    △4三金    ▲4七金    △5一角    ▲6五歩    △3三桂▲7五歩  (第二図)

(第二図は▲7五歩まで)

 角の利きを活かした攻めがこわかったので△4四歩~△3三桂と組み、角は5一~8四と展開・・・、したかった。△3三桂と跳ねたところで▲7五歩と突かれ、ディスプレイの前で「あ”っ」と声が出た。

 相手の飛車先なのでうかつに突くと捌かれてしまいそうで後回しにしていたのだが、どこかで先に7四歩は突いておくべきだった。

 △4二角と活用する手もあったが、一度引いた角を戻すのは癪だった。本譜は多少無理気味の開戦といえる。

 

  △6四歩▲6六銀△6二飛▲6八飛△9四歩▲2六歩 △2三銀 ▲5五歩△同 歩    ▲4五歩    △5四銀▲6四歩    △同 飛    ▲6五歩    △8四飛   (第三図)

 

 (第三図は△8四飛まで)

  互いに飛車を6筋に振り直し、本格的な戦いが始まった。途中△9四歩と突いたのは▲7四歩△同歩▲9五角という手が見えたからである。戦いを仕掛ける前に突いておいたほうがよかったかと思う。

 先手は振り飛車らしく5筋、4筋と歩をぶつけ、戦線を拡大してくる。何も考えずに対応していくといわゆる「これにて振り飛車大楽勝(by鈴木八段)」となりかねない。ここからが考えどころだ。

 

  ▲5五銀 △同 銀▲同 角 △4五歩 ▲同 桂 △4六歩 ▲3三桂成 △同 角▲同角成 △同 金 ▲3七金 △4五桂  (第四図)

 

(第四図は△4五桂まで)

  5五の地点で銀を交換しあって△4五歩と手を戻し、▲同桂に△4六歩が狙いの一手。3三で桂と角も交換し、さらに玉が薄くなってしまったが△4六歩が遅れて先手で残っている。同金ととると5七銀があるためこれは取れない。▲3七金に対し△4五桂と好調に攻めることができ気分がよい。ここで優勢を意識した。

 

 ▲4八銀 △5五角▲6六角 △3七桂成 ▲同銀左 △6六角 ▲同 飛 △8八角▲4六飛 △4四歩 ▲7七角 △7九角成 ▲5六飛 △4三金打(第五図)

 

(第五図は△4三金打まで)

 優勢を意識した・・・、のだが▲4八銀が粘りの好手でなかなか決めきれない。△5五角をいれてなんとか攻め倒せないかと考えるもどうもうまくいかない。口の中のチョコレートが甘ったるく感じた。一度清算し、筋が悪いと自覚しながらも△8八角と打った。 ▲4六飛に対しても歩を連打し先手を取ることなく△4四歩と収め、▲5六飛に対しても△4三金打と辛抱する。ゆっくりと駒得を主張する指し方だ。対局中は、まだ少しこちらがいいはずだが、どこかでおかしくしたなと思いながら指していた。
▲5九飛    △7八馬    ▲5五桂    △5三金    ▲5四歩    △同 飛
▲6三桂成  △5九飛成  ▲同 角    △6三金    ▲6一飛    △5二銀
▲8一飛成  △4五桂 (第六図)

(第六図は△4五桂まで)

▲5五桂~▲6三桂成と進み、5九の地点で飛車交換となったが、桂馬は4三に成ったほうがよかった。(A図)

(A図は▲4三桂成まで)

 △5九飛成とすると▲3三成桂と王手で金をとられてしまうのでこちらは△同金右とするよりないが、▲5四飛△同金と進むと本譜より金の位置が悪く後手陣が乱れている。先手はこちらを選ぶべきだったか。

 しかし本譜も自陣にさらに銀を投入した結果、攻め駒不足に陥り苦しい展開となった。せっかく自陣に投入した金をタダでとられるのはまずいと思い△5二銀としたが、これは指しすぎで6三の金を取られても代えて△3二銀と節約すべきだった。

 再度△4五桂と打ってみたものの持ち駒が飛車だけでは迫力がない。

 

  ▲6四歩    △5三金    ▲6五桂    △3二銀▲5三桂成  △同 銀    ▲6三歩成 

(第七図)

(第七図は▲6三歩成まで)

 ぱたぱたと手が進み、簡単にと金ができてしまった。これ以上受けていても仕方ないと思い、反撃に出る。

△5八歩 ▲4八角 △3七桂成▲同 角 △4五桂 ▲7三角成 △5九歩成 ▲同 金 △8九馬(第八図)

(第八図は△8九馬まで)

 まずは△5八歩と叩き、3七の地点を守っている角をいじめる。そして △3七桂成▲同 角 △4五桂とみたび桂馬をうってしつこく3七の地点を狙った。これに対しては▲4八角と逃げるだろうと思っていたが▲7三角成と逃げられて今度は「へっ!?」と声が出た。

 そんなところ行けたの・・・?そうだよねさっき8一の桂馬取られたもんね・・・。これは失敗した・・・。ちくしょうまた読みぬけだ・・・。この手順はお前の人生そのものだ・・・。誰もお前を愛さない・・・。

 半分魂が抜けかけて戦意喪失ぎみになったが、とりあえず歩を成り捨てて形を乱し、△8九馬と攻め駒を補充した。

 

▲5三と    △5七飛    ▲4七桂    △5九飛成  ▲2九金    △4八銀
▲4二と    △3七金    ▲同 銀    △同桂成    ▲同 馬    △同銀成
▲同 玉    △4八角    ▲2八玉    △3七銀まで124手で後手の勝ち

(投了図)

 △5七飛が5九の金と2七、3七をにらむ狙っていた手だったが、これにどう対応してくるかがわからなかった。▲4八金、▲4八銀、もしくは無視して▲4二となどの攻め合いもあるだろう。本譜は▲4七桂だったので金をとることができ、持ち直したと感じた。自玉もギリギリのところまで攻められたが、以下は当初の予定通り3七の地点を攻め、最後は△4八角からの即詰みを見つけることができ、なんとか勝つことができた。

 

 本局は第四図あたりで優勢となったが、そこからじわじわと追い付かれる展開となった。しかし終盤ではあやしい手を交えながらもなんとか勝つことができた。優勢になってから押し切る力が足りていないことを痛感した一局となった。

 対局相手のポールさん、観戦してくださったみなさん、ありがとうございました。

 

 

 

 

 後日談というか、今回のオチ。

 

 

 ・・・実は終盤までほぼ互角だったなこれ?

 

                          糸冬

                         制作・著作

                          NHK

 

指す将順位戦 第2局 右の左にネさん戦

 初めて望外という言葉を見たのは将棋世界だったと思う。

インタビューなんかで「望外の2連勝となりました」なんて書いてあるわけだが、正直言うと「ウッソだぁ!勝てると思って対局しに行くに決まってるよ!」と思っていた。

 で。今年の頭から行われている指す将順位戦なるものに参加しているのだが、気づけば開幕から2連勝していた。

 嘘じゃなかったわ・・・。連勝できると思ってなかったわ・・・。

 実際、第一局も第二局もギリギリの戦いで、勝ちを拾ったという表現がぴったりの内容だった。しかし逆に考えれば運がツイているとも言えるかもしれない。せっかくなのでこの勢いのまま乗り切りたいところ。

 しかしまあ課題が忙しかったこともあり、特に対策することもできず当日を迎えた。将棋ウォーズは一日6局やっていたが、あとは3月のライオンドリフターズを読んで過ごしていた。まあ3月のライオン読んどけばなんとかなるでしょ。(適当)当日やったことといえば終盤でひっくり返されないよう、早めに風呂に入っておいたことくらいである。(藤井ファンの戯言)

 いままで気負いすぎて何かに臨んで成功したためしもなかったため、頭をまっさらにして対局に臨んだ。

 先手aqua 後手 右の左にネさん

▲7六歩△3四歩▲2六歩(第一図)

 

 (第一図は▲2六歩まで)

 早速お前藤井ファンじゃなかったのかと言われそうであるが最近スマホで将棋ウォーズの新しい居飛車用のアカウントを作り数局指してみたところ、居飛車も悪くないなと思い始めたのである。また、ドリフターズを読んでいたのでギリギリの斬り合いをやってみたくなったというのもある。首おいてけー。

 

△8八角成▲同銀△6五角(第二図)

 

(第二図は△6五角まで)

戦型は筋違い角となった。

 主に奇襲に分類される戦法だが、僕はあまり驚いていなかった。むしろテンションが上がった。

なぜならこの日までずっと3月のライオンを読んでいたからである。

 やっぱりライオン読んどいて正解だったじゃないか。(後付け)

▲4八銀△7六角▲7八金△4四歩▲4六歩△5四角▲5六歩△5二金右▲7七銀△8四歩▲2五歩△2二銀▲4七銀△3二金▲5五歩△6五角▲5八玉(第三図)

(第三図は▲5八玉まで)

 しばらく駒組みが続く。筋違い角といっても居飛車に組むか、振り飛車(主に向かい飛車)に組むかの2通りがあるが、今回は居飛車を選択してきた。図の5八玉は変に見えるかもしれないが、相手は居飛車の陣形をしているので、相手は角を使って8七の地点を棒銀のように攻める展開にしてくる可能性が高い。そうなると玉は8八にいるよりは5八あたりで右玉のようにしたほうがよい、と思った。うちの激指先生は疑問手と言っている。そりゃそうだ。玉薄いもの。

 そしてこの先、この手を何度か後悔することになる。

 △7二銀▲6六歩△4三角▲2四歩△同歩▲同飛△2三歩▲2八飛△8五歩▲3六歩△8三銀▲4五歩△3一金▲4四歩△3二角▲5六銀△7四銀▲7六歩(第四図)

(第四図は▲7六歩まで)

 △7四銀は疑問手か。本譜のように7六歩と打たれて攻めが遅くなってしまったからである。前述したように棒銀で8七の地点を攻められるとこちらは単純な数の攻めが受けづらいので、銀は7四より8四に出たほうがよかったかもしれない。

△3三銀▲4八飛△6四歩▲4五銀△4二歩▲3八金△6五歩▲5四歩△同歩▲6五歩△同銀▲4九飛△5五歩▲6九飛△6三歩▲5三歩△同金▲4八玉(第五図)

(第五図は▲4八玉まで)

 ▲4八飛と回り、相手の陣形をへこませたところは気持ちがいいが、玉飛接近の悪型なうえ、相手の銀も5段目に進出してきた。単騎でやってきているだけなのだが、こちらの玉と近く、威圧感がある。

 とりあえず振り飛車の格言にあるように▲6九飛と戦いの起こった筋に飛車を転回した。しかし△6三歩と簡単にすぐの成りこみは防がれてしまい、▲6九飛自体はあまりよい手ではなかったように思う。ただ、感想戦で触れられたように後手は△6三歩に代えて6四歩のほうがよかったかもしれない。銀を直接支えているので▲5四歩などとして角の効きを止められても銀が取られないからである。

 と、ここで突然、「ピロッ」という間抜けな音が聞こえた。投了のときに耳にする音だ。「え?ここで投了?いくらなんでも早くない?」と思いチャット欄を見ると「あなたの通信がきれました!」の文字が。このとき屋外でスマートフォンなどで通信していたわけでもなく、Wifi環境のある家の中でPCで将棋倶楽部24にログインしていたので、予想外の出来事に頭が追い付かなかった。通信のことはよくわからないが、とりあえずタブレットの電源を切って家の中の通信機器を減らした。

 対戦相手の右の左にネさん、そして観戦してくださっていたみなさん、ご迷惑をおかけしました。

 対局のほうに戻ると、相手の攻めは迫力がある。△7六銀▲同銀△同角と進むと銀交換を果たしたうえで7六角が王手でこちらが後手を引きそうだ。玉が薄いので一度の王手で形を乱されることも怖かった。とりあえず▲5四歩として角道を社団法人したものの、そのまま△5五歩と伸ばされてしまい、玉にプレッシャーがかかってきてしまった。

 4筋を制圧しているとはいえ、こちらもそろそろ攻めの手を指して相手陣を乱していかなければまずいかと考えた。自玉が自玉なだけに攻められると一瞬で負けてしまう恐れもある。

 そこで▲5三歩△同金▲5四歩△同銀(△5二金なら▲6五飛で銀がとれる)▲同銀△同角▲7一角(A図)

(A図)

などとしてなんとか6三に飛車が成りこめないかと考え、とりあえず▲5三歩と叩いたのだが、よく考えると図から5四の角が3六に出る手が王手である。7六角が王手なのをきらってこの順を選ぼうというのに結局同じではお話にならない。こちらの攻めが切れる形ではなく悪い順ではないのかもしれないが、玉が薄いことや、3六角が玉だけでなく飛車まで睨んでいることから感覚的に怖く、選べなかった。

 そこで、どう考えても手の流れがおかしいのだが△4八玉と自重した。

△6二玉▲2六角(第六図)

(第六図は▲2六角まで)

自重して一手守りに使った(守りと言えるのか?)ものの、自玉が薄いことには変わりはない。相手が6二玉と上がったところで目をつぶって▲2六角と打った。こちらは角を手持ちにしていることも主張のひとつであったため、角を手放して戦果を挙げられなかった場合、不利になる可能性が高い。決断の一手だった。

 

△5一玉▲4三歩成△同金▲7一角成△8四飛▲6五飛△4四金▲6三飛成△4三角▲4四銀△同飛▲同馬△同銀▲8二飛△7四角▲5二金 まで先手勝ち

 

 (終局図は▲5二金まで)

 

 これに対しては△8四飛が正着だったようだ。本譜は角を成りながら銀得を果たすことができた。確実に優勢ではあるのだが、右辺に逃げられてグダグダになってしまうと自分の実力では玉が薄すぎて逆転を食らわない自信はない。△4三角など粘りの一手を振り切り、以下はなんとか攻め切ることができた。

 

 内容としては、▲2六角からの攻めがうまく決まり勝てたと言えるが、薄い玉に慣れていなかったからか、やりづらさを感じていた。玉飛接近の形で戦うことにもなり、序盤の構想があまりよくなかったか。

 望外の3連勝となったが、ネット対局であまり相手を意識せずに戦うことができたことが大きいと思う。4戦目も頑張りたい。

  対局してくださった右の左にネさん、観戦してくださったみなさん、ありがとうございました。

 自戦記を書くのはは初めてのことで、拙いところも多かったとは思いますが、読んでいただきありがとうございました。